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D&D / Pen-&-Paper

Hier findet ihr eine kurze Erklärung und danach ein paar Fragen, damit ich ein Abenteuer vorbereiten kann, das zu euch passt.

Dungeons & Dragons kurz erklärt

Dungeons & Dragons ist ein gemeinsames Erzähl- und Abenteuerspiel.

Eine Person beschreibt, was in der Welt passiert. Die anderen sagen, was ihre Figuren tun wollen.

Das Besondere ist: Ihr seid nicht auf ein paar vorgegebene Knöpfe oder Wege festgelegt wie in einem Computerspiel. Ihr könnt fast alles versuchen.

Manchmal wird gewürfelt, um zu sehen, ob etwas klappt. Aber es geht nicht darum, Regeln auswendig zu können. Es geht darum, zusammen Entscheidungen zu treffen, Pläne zu machen und eine spannende Geschichte zu erleben.

Die Welt

Die Abenteuer spielen in einer Fantasy-Welt.

  • Städte, Dörfer, Wälder und Ruinen
  • Magie
  • Monster
  • seltsame Geheimnisse
  • Heldinnen und Helden
  • Elfen, Zwerge, Menschen und andere Fantasy-Völker

Der Ton kann dabei sehr verschieden sein: lustig, spannend, warm, geheimnisvoll oder manchmal auch etwas unheimlich.

Was für Figuren kann man spielen?

Ihr spielt Heldinnen oder Helden in einer Fantasy-Welt.

  • Fernkämpferinnen mit z.B. Bogen oder Armbrust
  • Nahkämpferinnen mit z.B. Schild und Schwert oder Zweihandaxt
  • Magiebegabte wie Druiden, Magier oder Hexenmeister
  • Heilerinnen oder Heiler mit göttlicher oder Naturmagie
  • Heimliche oder geschickte Figuren, die Gegner austricksen
  • Figuren, die gut reden, andere motivieren oder Probleme kreativ lösen
  • Figuren, die draußen in der Wildnis stark sind
  • Mischungen aus Magie und Kampf, z.B. Paladine oder Waldläufer

Ich bereite die ersten Figuren für euch vor. Ihr müsst also nicht selbst Regeln lernen oder Charaktere bauen. Ich möchte nur wissen, worauf ihr Lust habt.

Einfache Klassen-Übersicht

Klasse Kurz Passt gut, wenn du Lust hast auf ... Anders als andere, weil ...
Barbariansehr stark, wild, direkt, wütendNahkampf, Wucht, mutiges Voranstürmenhier geht es weniger um Feinarbeit und mehr um rohe Kraft
Bardkann die Gruppe unterstützen, inspirieren und Magie nutzenMischung, Kreativität, Reden, Unterstützenstärkt oft die Gruppe und kann viele verschiedene Dinge ein bisschen
Clericbekommt Kraft durch Glauben und kann schützen oder heilenHeilen, Schutz, Magie, auch Nahkampf möglichverbindet Hilfe für andere mit göttlicher Zauberkraft
DruidNatur, Tiere und NaturmagieMagie, Natur, Verwandlung, Unterstützenstark verbunden mit der Natur, Tieren und Naturkräften
Fightersehr verlässlich mit WaffenNahkampf, Fernkampf, klare Actionbesonders einfach zu verstehen und sehr vielseitig
Monkschnell, beweglich, kämpft mit Körperbeherrschungflinke Action, Bewegung, besondere Kampftechnikkämpft anders als klassische Schwert-Figuren
Paladinmutig, ehrenhaft, schützt andereNahkampf, Schutz, ein wenig Heileneine Beschützerfigur mit besonderer innerer Kraft
Rangergut draußen unterwegs, aufmerksam, oft mit BogenFernkampf, Natur, Spurensuche, Mischungverbindet Kampf mit Entdecken und Wildnis
Rogueflink, klug, leise, geschicktSchleichen, Tricks, Genauigkeitlebt von cleveren Ideen statt roher Kraft
SorcererMagie aus innerer Kraftstarke Magie, spannende Spezialkräfte, kann Zauber manipulierenwirkt Magie eher aus Talent als aus langem Lernen
Warlockerhält Magie durch eine mächtige Kreatur oder ein Feenwesenwenige Zauber, dafür öfter nutzbar, besondere Kräftehat weniger Zauber zur Auswahl, kann die wichtigsten dafür häufiger einsetzen
Wizardlernt Magie wie ein Studiumviele Zauber, schlaue Lösungen, reine Magiehat meist die größte Auswahl an Zaubern

Einfache Völker-Übersicht

Species beschreibt, was deine Figur in der Fantasy-Welt ist. Das ist zum Beispiel Mensch, Elf oder Zwerg. Jede Species bringt ein paar eigene Besonderheiten mit.

Species Kurz Typische Species-Features
Aasimarmenschenähnliche Figuren mit himmlischem oder göttlichem Einschlagkönnen kurz eine leuchtende, übernatürliche Form annehmen, haben Schutz gegen bestimmte Schadensarten und etwas Heilung
Dragonborndrachenartige Personen mit Schuppen und Drachen-Erbekönnen eine Atemwaffe einsetzen, haben Widerstand gegen eine Schadensart und wirken sehr auffällig und mächtig
DwarfZwerge, robust, ausdauernd und oft mit Stein, Handwerk oder Tradition verbundenhaben zähe Körper, gute Widerstandskraft, Dunkelsicht und ein Gefühl für Stein oder unterirdische Orte
Elflanglebige, elegante und oft magisch wirkende Figurenhaben Dunkelsicht, scharfe Sinne, brauchen weniger Schlaf und bekommen je nach Herkunft kleine besondere Kräfte
Gnomekleine, clevere und oft neugierige Figurensind schwerer mit Magie zu beeinflussen, haben Dunkelsicht und je nach Art technische, trickreiche oder magische Besonderheiten
Goliathgroße, kräftige Figuren mit Riesen-Erbekönnen kurz besonders stark oder widerstandsfähig sein, tragen mehr und haben je nach Riesen-Erbe ein besonderes Extra
Halflingkleine, mutige und oft unterschätzte Figurensind besonders glücksbegünstigt, mutig und können sich gut durch größere Leute hindurchbewegen
HumanMenschen, vielseitig, anpassungsfähig und überall zu findenbekommen zusätzliche Vielseitigkeit, zum Beispiel mehr Können oder ein besonderes Talent
Orcstarke, zähe Figuren mit viel Energie und Durchhaltevermögenkönnen besonders gut lossprinten, halten einiges aus und bleiben manchmal noch stehen, wenn andere schon fallen würden
Tieflingmenschenähnliche Figuren mit höllischem oder dämonischem Einschlaghaben Dunkelsicht, Widerstand gegen bestimmte Schadensarten und kleine angeborene Magie

Was ihr schon wissen solltet

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