| Barbarian | sehr stark, wild, direkt, wütend | Nahkampf, Wucht, mutiges Voranstürmen | hier geht es weniger um Feinarbeit und mehr um rohe Kraft |
| Bard | kann die Gruppe unterstützen, inspirieren und Magie nutzen | Mischung, Kreativität, Reden, Unterstützen | stärkt oft die Gruppe und kann viele verschiedene Dinge ein bisschen |
| Cleric | bekommt Kraft durch Glauben und kann schützen oder heilen | Heilen, Schutz, Magie, auch Nahkampf möglich | verbindet Hilfe für andere mit göttlicher Zauberkraft |
| Druid | Natur, Tiere und Naturmagie | Magie, Natur, Verwandlung, Unterstützen | stark verbunden mit der Natur, Tieren und Naturkräften |
| Fighter | sehr verlässlich mit Waffen | Nahkampf, Fernkampf, klare Action | besonders einfach zu verstehen und sehr vielseitig |
| Monk | schnell, beweglich, kämpft mit Körperbeherrschung | flinke Action, Bewegung, besondere Kampftechnik | kämpft anders als klassische Schwert-Figuren |
| Paladin | mutig, ehrenhaft, schützt andere | Nahkampf, Schutz, ein wenig Heilen | eine Beschützerfigur mit besonderer innerer Kraft |
| Ranger | gut draußen unterwegs, aufmerksam, oft mit Bogen | Fernkampf, Natur, Spurensuche, Mischung | verbindet Kampf mit Entdecken und Wildnis |
| Rogue | flink, klug, leise, geschickt | Schleichen, Tricks, Genauigkeit | lebt von cleveren Ideen statt roher Kraft |
| Sorcerer | Magie aus innerer Kraft | starke Magie, spannende Spezialkräfte, kann Zauber manipulieren | wirkt Magie eher aus Talent als aus langem Lernen |
| Warlock | erhält Magie durch eine mächtige Kreatur oder ein Feenwesen | wenige Zauber, dafür öfter nutzbar, besondere Kräfte | hat weniger Zauber zur Auswahl, kann die wichtigsten dafür häufiger einsetzen |
| Wizard | lernt Magie wie ein Studium | viele Zauber, schlaue Lösungen, reine Magie | hat meist die größte Auswahl an Zaubern |